Marktplatz für Virtuelle Rechte von Marken und Stars

IconicFuture ist ein neuer Online Marktplatz, der Inhaber von Rechten an Marken oder Stars und ähnlichem, auch einfach und gut zu umschreiben über den Namen Iconic, mit Entwicklern Virtueller Welten wie Online Spielen, Social Games oder Mobile Applications zusammen bringt. Die Plattform ermöglicht beiden Seiten die Präsenz und Suche nach Partnern und wird auf Wunsch ...

Objekte mit Sound

Auf der SIGGRAPH 2011 haben Forscher der Cornell University eine neue Technologie zur künstlichen Erzeugung von Sounds für kollidierende Objekte vorgestellt. Die Grundlage dieser Technologie sind Parameter, die Materialien zugeordnet werden und die für den Zusammenstoss unterschiedlicher Materialien entsprechend unterschiedliche Töne erzeugen. Derartige Erzeugung synthetischer Sounds ist ein bevorzugtes Thema der Forschung rund um die ...

Studie zu den Perspektiven von Virtual Reality Welten

Die OECD iLibrary hat eine umfassende Studie zu den Perspektiven von Virtual Reality Welten vorgestellt und beschreibt diese als eine der vielversprechendsten Technologien. Gemeint sind konkret Virtual Reality Environments mit grafischer Oberfläche in Abgrenzung zu sonstigen Web 2.0 Anwendungen und Social Networks. Neben den aktuell bereits realen Märkten der MMOG Spiele, dem zweitgrössten Online Spiele ...

Markt fuer Virtuelle Gueter mit enormen Wachstum

Der Markt fuer Virtuelle Gueter, der sich grob mit Accessoires fuer Avatare oder Virtuelle Raeume in Virtual Reality Welten und Social Games umschreiben laesst, zeigt enormes Wachstum. Waehrend im vergangenem Jahr an dieser Stelle noch von einem Milliarden Markt berichtet wurde (s.a. Studie zum Virtual Goods Market), hat das Volumen in diesem Jahr allein in ...

Artikel zu Augmented Reality

Augmented Reality ist eine vielseitige Technologie (s. Einfuehrung und weitere Artikel) mit unterschiedlichen Moeglichkeiten fuer das Marketing und mit vielversprechenden Perspektiven vor allem auch fuer das Mobile Internet. Die ueber die urspruenglich industrielle Nutzung hinausgehenden Optionen werden durch die Allgegenwart des Internet realisiert, das die Distribution von Grafiken und darin enthaltenen Informationen ermoeglicht. Nachstehend eine ...

Florierende Geschaefte bei Second Life

Die Virtual Reality Welt Second Life hat im offiziellen Blog einen Geschaeftsbericht fuer das erste Quartal 2010 vorgestellt und dabei das florierende Geschaeft in der Community herausgestellt. So wurden an der offiziellen Wechselstelle fuer US Dollar in Linden Dollar, der Second Life Waehrung, LindeX rund 30 Millionen US Dollar eingetauscht, die Transaktionen zwischen den Nutzern ...

Virtuelle Gueter sind Wachstumsmarkt

Nicht nur die Virtual Reality Communities wachsen, wie gestern berichtet, sondern auch der internationale Markt Virtueller Gueter. Dies ist, laut nachstehendem Artikel, in den letzten Jahren auch konkret fuer den deutschen Markt zu beobachten. Ursachen fuer diesen Trend sind u.a. die zunehmende Verbreitung netzfaehiger Spiele und Plattformen. Moderne Spiele ermoeglichen ebenso die Kommunikation ueber das ...