Auf der SIGGRAPH 2011 haben Forscher der Cornell University eine neue Technologie zur künstlichen Erzeugung von Sounds für kollidierende Objekte vorgestellt. Die Grundlage dieser Technologie sind Parameter, die Materialien zugeordnet werden und die für den Zusammenstoss unterschiedlicher Materialien entsprechend unterschiedliche Töne erzeugen.

Derartige Erzeugung synthetischer Sounds ist ein bevorzugtes Thema der Forschung rund um die Realisierung realistischer digitaler Umgebungen. Zuvor bereits wurde auf der SIGGRAPH eine Technologie namens Harmonic Fluids vorgestellt, die Sound mit Objekten assoziiert mit dem Ergebnis variabler Töne bei Annäherung oder Entfernung von einem Objekt. Derartige Technologien werden zu realistischeren Umgebungen z.B. in Virtual Reality Welten führen.

Algorithmically Generated Realistic Sound On Show At SIGGRAPH

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