Studie zu den Perspektiven von Virtual Reality Welten
Die OECD iLibrary hat eine umfassende Studie zu den Perspektiven von Virtual Reality Welten vorgestellt und beschreibt diese als eine der vielversprechendsten Technologien. Gemeint sind konkret Virtual Reality Environments mit grafischer Oberfläche in Abgrenzung zu sonstigen Web 2.0 Anwendungen und Social Networks. Neben den aktuell bereits realen Märkten der MMOG Spiele, dem zweitgrössten Online Spiele Markt mit Umsätzen in Höhe von Milliarden, und Virtual Reality Welten zum Zwecke der Unterhaltung beschreibt die Studie vor allem auch sonstige Perspektiven für Conferencing, Collaboration und eLearning. Interessante, zitierte und bereits realisierte sonstige Ansätze sind dato u.a. die Präsenz zahlreicher Universitäten in Virtual Reality Welten oder deren Nutzung für Simulationen und Training in Notfällen seitens der US Gesundheitsbehörde.
Virtual Worlds: Immersive Online Platforms for Collaboration, Creativity and Learning
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