Der Markt fuer Virtuelle Gueter, der sich grob mit Accessoires fuer Avatare oder Virtuelle Raeume in Virtual Reality Welten und Social Games umschreiben laesst, zeigt enormes Wachstum. Waehrend im vergangenem Jahr an dieser Stelle noch von einem Milliarden Markt berichtet wurde (s.a. Studie zum Virtual Goods Market), hat das Volumen in diesem Jahr allein in den USA bereits 1,6 Milliarden Dollar erreicht und soll im naechsten Jahr auf 2,1 Milliarden Dollar wachsen. Ursache dieses immensen Wachstum ist auch der Social Networking Boom und die auf diesen Plattformen angebotenen Social Games.

Milliardenmarkt Social Games: User in Kauflaune

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