Nicht nur die Virtual Reality Communities wachsen, wie gestern berichtet, sondern auch der internationale Markt Virtueller Gueter. Dies ist, laut nachstehendem Artikel, in den letzten Jahren auch konkret fuer den deutschen Markt zu beobachten.

Ursachen fuer diesen Trend sind u.a. die zunehmende Verbreitung netzfaehiger Spiele und Plattformen. Moderne Spiele ermoeglichen ebenso die Kommunikation ueber das Internet wie auch neuere Spielekonsolen. Die staerkste Gruppe der Kaeufer Virtueller Gueter stellen nach wie vor die zumeist regelmaessig spielenden MMOG (Massively Multiplayer Online Games) Spieler. Auf den naechsten Plaetzen folgen nun jedoch bereits Social Networking Communities und iPhone Nutzer und danach Nutzer mit Handheld Konsolen und PC Spiele.

Jeder Zehnte kauft virtuelle Güter im Web

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