Der Markt fuer virtuelle Gueter in Virtual Reality Welten hat ein enormes Potenzial, wie eine aktuelle Studie zeigt. Diese hat den asiatischen Markt untersucht und dabei auch den Handel mit virtuellen Guetern. So wurden allein in den drei Communities Cyworld (Korea, 22 Millionen registrierte Nutzer), Mobile Game Town (Japan, 12,6 Millionen registrierte Nutzer) und Gree (Japan, 8 Millionen registrierte Nutzer) im vergangenen Jahr 510 Millionen Dollar an Einnahmen erzielt. Aehnliche Zahlen sind im uebrigen auch von 3D Spielen bekannt.

Virtuelle Gueter in den genannten Communities sind Avatare, Grafiken fuer den Hintergrund und auch Spiele. Es wird angemerkt, dass diese Communities eigentlich 2D Welten sind und keine 3D Welten. Wenngleich die Moeglichkeiten in 3D Welten mit eigenen Raeumen und Moebeln noch weit ueber die von 2D Welten hinausgehen, tun sich die 3D Welten noch schwer. Die Erfahrungswerte der 2D Communities werden jedoch zum Vergleich und fuer Prognosen herangezogen. Der bislang mangelnde Erfolg der 3D Communities wird u.a. mit zu komplexen Anwendungen und Notwendigkeit zur Software Installation begruendet. Letzteres gestattet zum Beispiel auch nicht, die jeweilige Community von beliebigen Computern oder mobil zu nutzen.

Three Japanese, Korean Virtual Worlds Generated Over $510M In Virtual Goods Revenue For 2008

Die von plus8star im Rahmen des EU China Information Society Project ausgearbeitete Studie steht hier zum Download zur Vefuegung. Nachstehend eine Praesentation.

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